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Muchos espectadores de cine 3D y de televisi贸n 3D se quejan de molestias oculares y de dolores de cabeza. No aguantan estar con las gafas 3D puestas toda la sesi贸n, y deben andar quit谩ndoselas y poni茅ndoselas cada dos por tres. El visionado no resulta nada聽satisfactorio. No es s贸lo una cuesti贸n de funcionamiento de la propia tecnolog铆a de im谩genes tridimensionales, sino tambi茅n un asunto de deficiente producci贸n de los contenidos 3D.

En un reciente seminario celebrado en la sede de la BBC en Londres, el formador jefe del Sony 3D Technology Center聽de California, Buzz Hays, ha explicado que los contenidos en tres dimensiones pueden causar esas molestias: 鈥淓s f谩cil hacer 3D, pero es dif铆cil hacerlo bien. Bien significa asegurarse de que no va a producir fatiga visual鈥. Los realizadores 3D todav铆a son bastante inexpertos y suelen cometer algunos errores que afectan negativamente a la experiencia de visionado.

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Entre los errores m谩s comunes que causan incomodidades, Buzz Hays, ha destacado los planos mal compuestos donde la distancia interaxial (entre las dos c谩maras) es demasiado amplia. Controlando esa distancia entre los dos ejes de las c谩maras es c贸mo se consigue la profundidad del efecto 3D. A la hora de planificar el rodaje de esas escenas 3D, el director debe pensar en composiciones similares a las de la fotograf铆a, sugiere Hays.

Otra equivocaci贸n habitual est谩 relacionada con los ajustes de la convergencia, esto es, el 谩ngulo de la c谩mara izquierda y de la derecha. Cuando un objeto se aproxima, nuestros ojos convergen hacia el centro seg煤n lo estamos mirando. El problema es que durante el montaje, el objeto est谩 a una distancia ligeramente distinta del espectador. Eso obliga a forzar los m煤sculos de los ojos para no perder de vista el objeto. El esfuerzo puede resultar mareante, si el montaje es muy r谩pido. Buzz Hays, recomienda efectuar los ajustes de convergencia durante la postproducci贸n, en lugar de durante el rodaje, porque entonces todav铆a se desconoce la sucesi贸n de los planos del montaje final.

Finalmente, Hays recomienda a los realizadores que vean los contenidos en una pantalla grande en lugar de en un monitor. As铆 evitar谩n los problemas de divergencia, cuando el espectador se ve obligado a rotar el ojo hacia fuera para fusionar la imagen, algo poco natural para un humano, que s贸lo funciona con peces y caballos.

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